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チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2337.html
FIFA Street 2012 項目数:34 総ポイント:1000 難易度: 2020年11月30日サーバー閉鎖 オフライン:775 Got any Nutmeg? Panna your first Opponent初めて股抜きをする 15 Rush Keepers! Score a goal while controlling your Goal Keeperゴールキーパーを操作してゴールする 25 Very Entertaining Earn at least 1500 Style Points without losing possessionボールを失わずに1500スタイルポイントを稼ぐ 25 Sightseer In any game mode win a match/event in 50% of the venues as the lead profileいずれかのゲームモードで、50%の会場で試合/イベントに勝利する 25 Globetrotter In any game mode win a match/event in every venue as the lead profileいずれかのゲームモードで、全ての会場の試合/イベントに勝利する 95 Geometry was good for something Score a goal by deflecting the ball off a wall壁に跳ね返ったボールでゴールする 20 Ultimate Humiliation Score a goal with a Panna股抜きでゴールする 15 Are we there yet? Reach the World Tour map screen for the first time as the lead profileWORLD TOUR画面に初めて到達する 10 New Champion Win a World Tour Tournament for the first time as the lead profileWORLD TOURトーナメントに初めて勝利する 15 Regional Street Champion Win stage 1 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ1に勝利する 20 National Street Champion Win stage 2 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ2に勝利する 25 European Champion Win stage 3 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ3に勝利する 50 World Grand Champion Win stage 4 of World Tour as the lead profileWORLD TOURのステージ4に勝利する 100 Challenge the pros Win a street challenge against an authentic club team in stage 4 of world tour as the lead profileWORLD TOURのステージ4で、公式クラブチームにストリートチャレンジで勝利する 20 Street Legend Defeat Messi in a street challenge game as the lead profileストリートチャレンジでメッシを倒す 20 Local Heroes Win the final national tournament with at least 8 created players on your team as the lead profile作成した選手が8人以上いるチームで、国内トーナメントの決勝に勝利する 25 Who brought the snacks? Win a tournament with a local Co-Op player as the lead profileローカルの協力プレイヤーとトーナメントに勝利する 15 Mighty Heroes Have a team with at least 8 created players that are level 50 or higher as the lead profileレベル50またはそれ以上の作成した選手が8人以上いるチームを作成する。 40 Career Milestone Score 100 goals with your created player in any game modes as the lead profileいずれかのゲームモードで、作成した選手を使用して100ゴールを決める 25 Mister Entertainment Earn 100,000 Style Points with your created player in any game mode as the lead profileいずれかのゲームモードで、作成した選手で 100,000スタイルポイントを稼ぐ 25 Attributed Success Upgrade one of your created players attributes to Max as the lead profile作成した選手の能力を1つ、最高値までアップグレードする 25 It s Tricky Unlock 10 tricks on a created player as the lead profile作成した選手のトリックを10個解除する 20 5 Tool Player Upgrade 5 attributes on a created player to maximum as the lead profile作成した選手の能力5つを、全て最高値までアップグレードする 50 Time to Celebrate Unlock a created player celebration and perform it in game as the lead profile作成した選手のセレブレーションをアンロックして、ゲーム中で行う 15 Shopping Spree Wear an Unlocked item in any game mode as the lead profileいずれかのゲームモードで、解除されたアイテムを身につける 10 Moving on up In a street season obtain promotion to the next division as the lead profileストリートシーズンで、次のディビジョンへ昇格する 25 Watching Film Watch a gameplay tutorial video as the lead profileゲームのチュートリアルビデオを見る 20 オンライン:225 World Tour Around the World Win any World Tour tournament Online as the lead profileいずれかのオンラインWORLD TOURトーナメントに勝利する 30 Online Enthusiast Win a game of 5 a side, 6 a side and Futsal online as the lead profile5-A-SIDE、6-A-SIDE、フットサルのオンライン対戦で勝利する 20 Online Cup Champion Win any Online Cup as the lead profileいずれかのオンラインカップに勝利する 25 Online Dominance Win all 9 online cups as the lead profile9つのオンラインカップすべてに勝利する 100 Video Proof Upload a saved video as the lead profileセーブしたビデオをアップロードする 20 Friendly Publicity Watch a video posted by one of your Friends as the lead profileフレンドが投稿したビデオを見る 15 Making new friends Add a new Friend using the Friend Recommendation feature as the lead profileフレンド推薦機能wp使って新しいフレンドを追加する 15
https://w.atwiki.jp/ninjatownds/pages/13.html
Justin Haywald (1up.com) 原文(1up.com) Fact Ninjas are bad mothers -- just look at Ninja Gaiden s Ryu Hayabusa or the Teenage Mutant Ninja Turtles. It s common knowledge that ninjas are always on the verge of flipping out and chopping off heads. So it s too bad that the fluffy, friendly aesthetic of Ninjatown, from the creator of the stuffed, collectible creations known as Shawnimals (who also happens to be an ex-EGM staffer), will turn off some gamers from a very solid strategy game. Ninjatown s standard tower-defense play style (build towers to stop waves of enemies from getting from one side of the stage to the other) intuitively uses both DS screens for monitoring your units, keeping an eye on enemies, and finding your way to the action. But the limited stage area and restrictions on unit placement create the sense that only one or two possible setups -- and little room for improvisation -- exist to effectively stymie the tide of enemies. Otherwise, the learning curve across the 36 stages is soothingly gradual. While it s nowhere near as challenging as the unforgiving PixelJunk Monsters, the steady, measured pace starts out easy and presents a satisfying challenge toward the end. After clearing each level, you re graded on your performance -- providing some incentive to return to levels you might not have done as well on previously. Your grade decreases as more enemies make it all the way across the playing field. But thankfully, just passing a level is all you need to progress; you re not forced to get a certain grade to move the story forward and unlock the next stage. The multiplayer mode adds some cutthroat fun and longevity to the game; you challenge a friend to see who can fight off waves of approaching enemies the fastest. It lacks co-op, but with the pick-up-and-play single-player experience, it certainly doesn t feel like it s missing. Ninjatown s layered in a coating of sickly sweetness that no amount of scrubbing will ever get out of your DS slot, but this obviously wasn t a game rushed out just to peddle Shawnimals merchandise. If you can get past the saccharine coating of the Ninjatown world, you ll find a surprisingly good tower defense?style filling hidden inside the hard candy shell.
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ペットレビューその2! 2ページ目作ってやったぜ! だけどもうメニューに分割ページがあったぜ! ■ ペットレビュー ←今までのページ ├ 一般 ↓以下分割したページ ├ 採集 ├ 収集 ├ アンサンブル ├ 変身・成長 ├ 騎乗 ├ 踊る └ 期間限定・ネタ +目次 ペットレビューその2!ライムスプライト 590円 イエロースプライト 520円 アンティークミミック 720円 ウッドミミック 570円 ライムスプライト 590円 清涼感たっぷりな飲料ぽい名前 -- 名無しさん (2010-02-24 23 52 18) 名前 コメント イエロースプライト 520円 名前 コメント アンティークミミック 720円 装飾が綺麗、インベ広い、ジャイ大量に詰め込めるしか特徴がない箱 ジャイ派のインベ足りてないgthm兄貴は買っておいて損はないと思う -- 名無しさん (2010-04-19 19 49 17) 名前 コメント ウッドミミック 570円 名前 コメント
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ID Name Ps Gd Ct 初期値 MAX 超 FW MF DF GK 2013/3/12 OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT L C R L O D R L C R 7176 パヴァリーニ GK G 14 21 700 131 852 0 0 ◎ 113 189 イタリア 7177 ザッカルド DF G 17 229 590 296 1115 0 0 △ △ ◎ ○ 113 182 イタリア 7178 アレッサンドロ ルカレッリ DF S 22 292 764 408 1464 633 1656 884 3173 0 ○ ◎ 113 183 イタリア 7179 マリガ MF G 17 353 414 336 1103 0 0 △ ○ ◎ 113 188 ケニア 7180 モッローネ MF G 18 381 426 403 1210 0 0 ◎ 113 178 イタリア 7181 ガッロッパ MF S 24 567 437 608 1612 0 0 ◎ ○ ◎ △ 113 185 イタリア 7182 ビアビアニ MF R 13 265 180 273 718 0 0 ○ ○ ○ ○ ◎ ○ 113 175 フランス 7183 モデスト DF G 17 321 409 396 1126 0 0 ○ ○ ◎ ○ ◎ 113 177 イタリア 7184 ジョヴィンコ MF SS 33 822 403 1082 2307 1644 806 2164 4614 1808 887 2380 5075 ○ ○ ◎ ◎ ◎ ○ 26 164 イタリア 1987/1/26 7185 フロッカリ FW S 21 573 276 592 1441 0 0 ◎ ○ 113 180 イタリア 7186 ゴッビ DF S 22 426 562 509 1497 924 1218 1103 3245 0 ◎ △ ○ △ ○ △ 113 183 イタリア 8398 クリスティアン ザッカルド DF G 17 280 587 303 1170 0 0 △ ○ ◎ ◎ 113 184 イタリア 8399 アレッサンドロ ルカレッリ DF S 20 306 810 352 1468 0 0 ○ ◎ 113 182 イタリア 8400 ジョナタン ビアビアニー DF G 14 322 253 333 908 0 0 ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ 113 177 フランス 8401 イサーク ベルフォーディル FW G 18 380 346 466 1192 0 0 ○ ◎ ◎ ○ 113 192 アルジェリア 8402 ハイメ バルデス MF G 18 394 387 502 1283 0 0 ○ △ ◎ ◎ △ ○ 113 175 チリ 8403 アマウリ FW S 20 523 348 556 1427 0 0 ◎ ○ 32 186 イタリア 1980/6/3 8404 マルコ パローロ MF S 19 440 406 438 1284 0 0 ○ ◎ ◎ ○ 113 186 イタリア 8405 アフリーエ アックアー MF G 18 334 605 373 1312 0 0 ◎ 113 179 ガーナ 8406 ガブリエレ パレッタ DF S 21 323 810 387 1520 0 0 ◎ 113 190 アルゼンチン 8407 アントニオ ミランテ GK G 16 71 784 204 1059 0 0 ◎ 113 193 イタリア 8408 アレッサンドロ ロージ DF G 16 343 426 333 1102 0 0 ○ ○ △ ◎ △ △ ◎ 113 184 イタリア 10541 ジョナタン ビアビアニー MF EUS 19 635 417 575 1627 0 0 ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ 113 10542 ガブリエル パレッタ DF EUS 24 385 967 462 1814 0 0 113 10543 マルコ パローロ MF EUS 22 573 528 570 1671 0 0 113 10811 ジョナタン ビアビアニー MF EUG 14 425 279 385 1089 0 0 ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ 113 10812 マルコ パローロ MF EUG 0 0 0 113 10813 ガブリエル パレッタ DF EUG 0 0 0 113
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ID Name Ps Gd Ct 初期値 MAX 超 FW MF DF GK 2013/3/12 OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT L C R L O D R L C R 7121 ジュリオ セルジオ?? GK S 0 0 0 ◎ 113 7122 オッド DF G 17 312 405 375 1092 0 0 ○ △ ◎ 113 182 イタリア 7123 ミッリオニコ DF G 15 191 514 234 939 0 0 △ ◎ ○ 113 179 ウルグアイ 7124 トモヴィッチ DF G 15 249 401 245 895 0 0 ○ ◎ ○ ○ 113 184 セルビア 7125 ブラージ MF G 16 325 388 310 1023 0 0 ◎ ○ △ 113 179 イタリア 7126 ジャコマッツィ MF S 23 561 467 547 1575 0 0 △ ◎ ○ ○ ○ 113 183 ウルグアイ 7127 グロスミュラー MF R 13 264 193 280 737 0 0 △ ◎ ○ ○ 113 184 ウルグアイ 7128 クアドラード MF G 17 384 276 423 1083 0 0 △ ○ ○ △ ○ ○ ◎ △ ○ 113 176 コロンビア 7129 ブリーヴィオ DF G 15 268 391 286 945 442 644 471 1557 0 ○ ◎ 113 184 イタリア 7130 ボジノフ FW S 20 548 263 580 1391 1187 570 1257 3014 0 ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ 113 180 ブルガリア 7131 ディミケーレ FW S 23 0 1324 581 1492 3397 0 ○ ◎ ◎ ◎ 113 171 イタリア
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インタビュー ITmedia 写真と動画で“見る”「ポメラ」の開発秘話 前編 http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0811/06/news122.html 後編 http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0811/07/news121.html Engadget デジタルメモ「ポメラ」開発者インタビュー http //japanese.engadget.com/2008/11/09/pomera-dev/ http //japanese.engadget.com/2008/11/11/pomera-interview/ レビュー記事 ITmedia ポメラで書くポメラ日記 1日目 キーボードにいきなり戸惑った http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/22/news085.html 2日目 議事録書きには“3日”で慣れる!? http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/23/news109.html 3日目 ポメラの地味にいいところ♪ http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/24/news118.html 4日目 エディタとしてはどうなの? http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/26/news003.html 5日目 秋の八ヶ岳でしみじみ感じたモバギの夢、ポメラの課題 http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/27/news005.html 最終日 8つの気になる疑問に答えます http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/28/news112.html CNET Japan 写真で見るデジタルメモ「ポメラ(pomera)」速報レビュー http //japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20382400,00.htm PC Watch 西川和久の不定期コラム pomera速攻レビュー http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1024/nishikawa.htm 胃袋-ibukuro- ポケットメモライター「ポメラ」を見て触って感じたこと http //www.ibukuro.com/log/eid1.html Engadget デジタルメモ「ポメラ」 ファーストインプレッション http //japanese.engadget.com/2008/10/24/pomera-impression/ ASCII 噂のスモコンをあますところなくフォトレビュー:デジタルメモ「ポメラ」はテキスト専用スモコンだ! http //ascii.jp/elem/000/000/182/182518/ ニュース記事 ITmedia 仕事耕具:入力はテキストデータだけ――折りたたみ式キーボード搭載の「ポメラ」 http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0810/21/news069.html CNET Japan 起動は2秒、ATOK、パンタグラフキー搭載--キングジム、デジタルメモ「ポメラ」発表 http //japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20382316,00.htm PC Watch キングジム、キーボードを搭載したテキスト入力専用ツール ~ATOK搭載、単四2本で20時間駆動 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1021/kingjim.htm
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先発投手レビュー 792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 00 09 20 ID HEJZ4bHw [1/5回] 連休で夜暇なので、よく当たりって印象に残る先発投手のレビューを勝手に書いてみた。概ねブロンズ、シルバーぐらいの印象ね。 まずパリーグ 摂津(SH) 球威が高いが、スタミナはそれほど高くない。変化球は大きな変化をするものばかりで狙いやすいが、カーブの 変化は大きく合わせるのは少し難しい。シンカーは球速が遅いと曲者だが、当たればよく飛ぶ。 武田勝(F) フォームが独特で最初は狙いを定めにくいが、慣れれば簡単に打てる。球威も無く球筋も見やすいので、打ち崩す のは簡単。ゲームで技巧派投手の能力を再現できない良い例。ただしシュートにはやや注意。最近見かけなくなった。 牧田(L) 軌道が独特で非常に打ちづらい。特に右打者の外角高めのあたり。カーブも浮き上がって落ちてくるので見極めにくい。 他の変化球も初見では手こずる。でも球威はないのでミートできればボールは飛んでいく。下手な人はオートで打たせる べし。 木佐貫(B) Gで使っている人をよく見る。球威は思ったほどではなく打ちやすいが、フォークがストンと落ちるので要注意。 SやBRは非常に打ちやすい。 金子(B) 球種が多く狙いを定めにくい上、球威も比較的高いので人気。シュート、チェンジアップに要注意。 フォームが変則ではなく、球は見やすい。カーブやスライダーは非常に打ちやすい。 田中(E) SやBRでもレベルと調子によっては球威が500に達し、速球はパワーがないと打ち返すのは難しい。 ただし変化球は縦に曲がるものばかりでシュートやカットボールが無いのは楽。球速が早くぐいっと曲がるカーブと 嘘みたいに落ちるSFFに注意。 成瀬(M) 実績から想像する以上に球威がなく、球種も少ないので打つのは簡単だが、少し低い位置から浮き上がるように 来るストレートは打ちあげやすいので上から叩くように打つ必要がある。 渡辺(M) 球種が少ない分、牧田より打ちやすい。もう少し使える投手にしてほしかったな。 809 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/12/23 00 26 07 ID HEJZ4bHw [2/5回] 投手勝手にレビュー、セリーグ 吉見(D) 威力のあるストレートとシュート、フォークの組み合わせはかなり手強い。スライダーは例によって打ちやすい が、普通の人は投げてくれない。スタミナもあるのでなかなか降板してくれない。投手王国のはずの中日に、 他に使える先発が居ないのは意外。 石川(YS) 多彩な球種と可哀そうな球速・球威。スローカーブが予想以上に遅い以外には打ち損じる要素がない。 こういう投手をうまく使えるようなゲームになれば・・・ 由規(YS) 球速が速いだけで球威は無い。スライダーは見やすいしフォークはあまり落ちない。ストレートと カットボールの見極めができれば簡単に打てる。 館山(YS) 球種が多く球威も比較的あり、球筋が見極めにくいサイドスローと、打つのが難しい投手の代表。 フォークはよく分からん落ち方をするし、スライダーの球筋も見えづらい。遅いナックルカーブを空振り すると苛立ちは最高潮に達する。 杉内(G) 球威はあってコストも高いが、想像以上に球筋が見やすく打ちやすい。カーブはあまり曲がらず、 他の変化球も見えやすい。沈み込むようなフォームはよく再現できていて感心するが。 澤村(G) 球速はあるが球威の無さは想像以上。よく落ちるフォークに注意すれば打つの易しい。 雄たけびを上げているカードの写真にイラっとしないように注意。 内海(G) 超スローボール以外の球種は至って普通、球威は比較的あるが見極めやすいので打つのは簡単。 ただし超スローボールを交えられると感覚が狂うことがあり、イライラして他の球も打てなくなること があるので要注意。 能見(T) 球威、球種ともに普通、特徴らしい特徴はない。ストレートのキレが良く、ここだと思ったところ よりやや上に合わせないと内野フライを打ち上げる。 前田(C) 球威がある割にストレートをすぐに打ち返せる気がする。落ちるボールが無いのでシュートとチェンジアップ に気をつけるだけでよい。 三浦(De) 球種は多彩だが可哀そうなほど球威がない。激しく劣化した金子と思えば良い。スローカーブに惑わされ なければ簡単に打てる。もっと良い投手だと思うんだが。